1. Lekkie obezwładnienie
Obezwładnia istotę humanoidalną na około pięć minut.
2. Średnie obezwładnienie
Obezwładnia istotę humanoidalną na około piętnaście minut.
3. Ciężkie obezwładnienie
Obezwładnia istotę humanoidalną na około pół godziny.
4. Uszkodzenia termiczne
Powoduje uszkodzenia nerwów i oparzenia skóry u humanoidów.
5. Uszkodzenia termiczne
Powoduje poważne oparzenia skóry u humanoidów.
6. Uszkodzenia materii
Powoduje częściowy rozpad ciała i poważne uszkodzenia organów.
7. Uszkodzenia materii
Zabija istoty humanoidalne nie niszcząc ich ciała.
8. Uszkodzenia materii
Powoduje całkowity rozpad humanoidalnego organizmu.
9. Uszkodzenia materii
Uszkodzenia obiektów metalowych i metalicznych o grubości ponad 100 cm.
10. Uszkodzenia materii
Zniszczenie obiektów metalowych i metalicznych o grubości ponad 100 cm.
11. Uszkodzenia/eksplozja materii
Zniszczenie ultratwardych obiektów metalowych.
12. Uszkodzenia/eksplozja materii
Zniszczenie ultratwardych obiektów metalowych. Średnie zmiany geologiczne.
13. Uszkodzenia/eksplozja materii
Lekkie wibracje obiektów z osłonami osobistymi. Średnie zmiany geologiczne.
14. Uszkodzenia/eksplozja materii
Średnie wibracje obiektów z osłonami osobistymi. Duże zmiany geologiczne.
15. Uszkodzenia/eksplozja materii
Duże wibracje obiektów z osłonami osobistymi. Duże zmiany geologiczne.
16. Uszkodzenia/eksplozja materii
Lekkie uszkodzenia obiektu z osłonami osobistymi. Bardzo duże zmiany geologiczne.
Tekst i zdjęcia: Jan Strzelecki.
|